Скайрим прохождение за вампиров череп арвака

Тема в разделе "Наука", создана пользователем Admin.

  1. Admin

    Admin Администратор Команда форума

    Сообщения:
    2520
    Симпатии:
    523

    Пользователь Admin разместил новый ресурс: Скайрим прохождение за вампиров череп арвака

     

    Вложение

  2. Admin

    Admin Администратор Команда форума

    Сообщения:
    2521
    Симпатии:
    1320



    Скайрим прохождение за вампиров череп арвака

     
  3. avatar

    Генриетта
    Проверенный

    Сообщения:
    39
    Симпатии:
    50

    Скайрим прохождение за вампиров череп арвака


    Вы увидите башню, которая состоит всего из одной камеры с сундуком. Серана посоветует вам расспросить городскую стражу, извозчиков, а также членов Коллегии Винтерхолда. Суть всех предстоящей беготни — найти 5 призраков, которые будут открывать святыни, в которых вам нужно будет набирать воды: Попробуй снизить настройки,скорее всего комп слабый.
     
  4. avatar

    Кристи
    Проверенный

    Сообщения:
    18
    Симпатии:
    25

    The Elder Scrolls V: Dawnguard это первое широкомасштабное дополнение для The Elder Scrolls 5: Почему-то ни слова о вампирах. Анонс дополнения состоялся 1 мая года, спустя два месяца — 26 июня, DLC вышло на Xbox Геймеры, предпочитающие покорять игровые миры на PC, смогли поучаствовать в сражении вампиров и Стражи рассвета только 26 июля.

    Локализация дополнения осуществлялась силами компании 1C-СофтКлаб и увидела свет 23 ноября года. Сюжет разворачивается вокруг противоборства вампиров из клана Волкихар и Стражи рассвета. Однако, выбор той или иной стороны не очень сильно сказывается на прохождении основного сюжета Dawnguard, поскольку уникальных сюжетных заданий у фракций всего по два. После их прохождения ветка квестов объединяется в одну.

    Так же имеется небольшое различие в конечном задании. Вместе с дополнением в игре появилась возможность трансформации в Лорда вампиров и новые способности для оборотня. После достижения героем 10 уровня с ним заговорит случайный стражник, либо же почтит своим присутствием один из членов Стражи Рассвета — орк Дорак. Диалог сведется к предложению вступить в Стражу Рассвета , после чего и начинается данное задание.

    Вам необходимо отправится на запад от Рифтена и найти вход в Ущелье Утренней Зари, через которое можно попасть в новую локацию Форт Стражи Рассвета. Войдя в главные ворота, вы увидите двух беседующих NPC. Поговорите с Израном и выразите свою готовность вступить в Стражу Рассвета. Командир охотников на нечисть не будет воспрепятствовать и примет героя в свои ряды, а также наградит арбалетом и 45 болтами. Если у вас нет желания ждать 10 уровня , и вы хотите поскорее окунуться в прохождение Dawnguard, можно самостоятельно отправиться в Форт Стражи Рассвета и вступить в их ряды.

    Соответствующий уровень необходим лишь для того, чтобы герою о новом контенте напомнили NPC. Задание начнется после первого разговора с командиром Стражи Рассвета Израном. Последний попросит Главного героя разведать Крипту Ночной Пустоты и узнать, что там разыскивают вампиры.

    Крипта ночной пустоты находится на востоке от Морфала. Войдя внутрь вы окажетесь в большой пещере; вам необходимо пройти в небольшую башенку справа от входа и потянуть за кольцо. После этого решетка в северной части пещеры поднимется, и вы сможете продвинуться дальше. Совсем скоро путь приведет вас в комнату, где одинокий вампир сражается с двумя драуграми. Одолев всю эту кампанию, вы обнаружите, что из комнаты есть четыре выхода , если не считать тот, через который вы сюда попали.

    В следующей зоне Крипты Ночной Пустоты вы обнаружите вампиров, на этот раз сражающихся с пауками. Интересного тут ничего нет, поэтому смело разбирайтесь и с теми, и с другими, а после двигайтесь через деревянную дверь в Пещеру ночной пустоты.

    Войдя внутрь вы станете свидетелем того, как вампиры убивают Дозорного Адалвальда, на теле которого вы можете найти из ценного: Одолев вампиров казнивших Адавальда, нажмите на кнопку в центре большого круглого строения.

    После этого героя больно уколет в ладонь, а вокруг кнопки появиться багрового цвета марево. Далее вам необходимо передвинуть жаровни с непонятным наполнителем так, чтобы они загорелись.

    Как только вы выставите все пять в правильном положении, пол опуститься и оголит Каменный монолит. Открыв монолит, герой обнаружит девушку вампира по имени Серана, которая переубедит незадачливого Стража рассвета убивать ее.

    Кстати, поговорив с Сераной вы поймете, что это очень древний вампир , который родился за долго до становления Сиродила как Империи. Девушка вампир попросит отвести ее домой — в замок Волкихар. Как только разговор завершиться Серана станет спутником героя.

    Иного развития событий не предполагается, поэтому запаситесь терпением и направляйтесь в северную часть зала с монолитом. Маркер указывает путь, поэтому заблудиться будет трудно. По приближению героя к двум каменным гаргульям , те перестанут быть каменными и нападут на него. Преодолев шок от уведенного, он должен расправиться с ними и продолжить свой путь через деревянные аркообразные двери, которые скрывают за собой коридор перекрытый решеткой.

    Для того, чтобы ее открыть, нужно потянуть рычаг, расположенный в небольшой каменной окружности перед коридором. Окружность подсвечена тремя свечами , поэтому ее сложно не заметить. Одолейте восставшую нежить и двигайтесь в зал, выполненный в виде Колизея. Здесь небольшой отряд героя будет поджидать следующий серьезный враг, которым окажется Драугр — главный военачальник.

    Одолев очередного супостата и заглянув в его сундук, герой должен пройти через железные двери в северной части зала в проход, ведущий наружу.

    Покинув надоевшие подземелья, протагонисту нужно отправиться в северо-западную часть Скайрима и отвести Серану в замок Волкихар. Для этого ему придется добраться до Причала Ледяных Вод , находящегося далеко на западе от Солитьюда. А после, воспользовавшись находящейся там лодкой, переплыть залив, разделяющий материк и небольшой остров.

    На этом острове герой и обнаружит владения вампиров клана Волкихар. Приблизившись к главным воротам замка Волкихар, Серана поблагодарит Главного героя и попросит не чудить, и не кидаться на вампиров после того, как они попадут внутрь.

    Мол зайдем, я с батей поговорю и все нормально будет. Войдя в замок Волкихар, протагонист должен поговорить с отцом Сераны — Лордом Харконом. В награду за сопровождение Сераны Харкон предложит пройти обряд посвящения и стать вампиром.

    На этом этапе сюжет разделяется на прохождение за Вампиров или Стражу рассвета. В любом случае, после выполнения двух заданий за ту или иную фракцию, сюжет снова объединиться в одну ветку. Задание завершиться после того, как протагонист выберет один из вариантов с наградой. Приняв дар лорда-вампира от Харкона, герою нужно пройти небольшое обучение , заключающееся в использовании новых навыков.

    После превращения герою доступны режимы ближнего и дальнего боя, переключение между ними осуществляется клавишей Ctrl. В режиме ближнего боя герой может махать лапками и пить кровушку врагов своих. Дальний бой выглядит немного интересней, в нем протагонист правой рукой поглощает здоровье, а левой может использовать вариативное умение изучаются в ветке навыков вампира. Летучая мышь телепортация вперед , Вампирское зрение и Восстановление облика; так же тут будут храниться изученные умения ветки Вампира-лорда.

    Убедившись, что протагонист овладел банкаем и стал на ступень ближе к просветлению, лорд Харкон поручит ему поговорить с Гараном Марети. Найти его можно на балконе, в комнате слева от парадного входа. Скажите Гарану, что время пришло и он проводит вас к Чаше из Гелиотропа.

    По словам Гарана Марети, этот артефакт при правильном использовании многократно увеличивает силы вампиров. Однако, Лорд Харкон никогда ей не пользовался, всегда полагаясь на свои возможности.

    И, раз он сейчас решил прибегнуть к помощи Чаши из гелиотропа, то грядут великие дела. Помимо рассуждений о предстоящих событиях, Гаран расскажет протагонисту, что нужно сделать с чашей для ее активации. На словах все окажется просто, необходимо отправится к источнику в Красноводном логове и наполнить артефакт его водами , а после добавить крови сильного вампира по вкусу. Красноводное логово находится на северо-западе от Рифтена. К счастью для Главного героя, приют населен торговцами наркотиками и враждебными вурдалаками, поэтому можно без зазрения совести прокачивать на них свои навыки вампира-лорда.

    Даже, наверное, еще плюс к карме можно получить за барыг-то. Ключ от первой находится у помощника , ключ от второй у Мастера-вампира. Оба этих NPC стоят рядом со своими дверьми, так что найти их будет проще некуда. После того, как протагонист наполнит чашу субстанцией из источника, внезапно появятся два слуги , принадлежащие советникам Харкона и попытаются отобрать артефакт.

    Одолейте эту сладкую парочку и добавьте в Чашу из гелиотропа последний ингредиент — кровь могущественного вампира. Теперь можно смело отправляться к Гарану Марети и доложить о успешном выполнении задания. Задание начинается после того, как Главный герой откажется от предложения Лорда Харкона стать вампиром, после чего его пинком выставят из замка Волкрихат. Для начала необходимо вернуться к Израну и рассказать ему о произошедшем.

    Получив вести о том, что у вампиров теперь есть Древний свиток и Серана, Изран очень сильно расстроиться и даже предположит, что совсем скоро Стражам Рассвета придет каюк. Однако, взяв себя в руки, он отправит протагониста убедить двух сильных странников присоединиться к своему ордену. Как только протагонисту удастся убедить Гунмара и Сорин Журар присоединиться к Страже Рассвета, ему необходимо вернуться к Израну.

    Последний проверит новых коллег на принадлежность к вампирам и раздаст им поручения. На этом задание завершиться. После того, как протагонист вернет Чашу из гелиотропа в замок Волкихар, Лорд Харкон призовет его для очередной беседы. Из разговора становится ясно, что Лорд Харкон задумал каким-то образом побороть воздействие солнца на вампиров.

    О том, как это сделать, должно быть написано в древнем свитке , который находится у Сераны. Изложив свои планы, Харкон отправится толкать пламенную речь своим соклановцам, а заодно и озадачить их; герою необходимо проследовать за ним. Поскольку прочтение древнего свитка является неотъемлемой частью задумок Харкона, ему позарез необходим один из Жрецов Мотылька. Так как только эти личности в состоянии этот самый свиток прочесть. Задумав коварное, Лорд намеренно распространял слухи, что в замке Волкихар появился древний свиток.

    По мнению Хакона, кто-то из жрецов Мотылька определенно должен клюнуть на эту удочку и появиться в Скайриме. Теперь членам клана Волкихар предстоит выяснить , сработала ли его уловка.

    По завершению публичной речи Хакона в дневнике Главного героя появятся три новых задачи. Одна основная — Найти жреца Мотылька, а также две дополнительных — спросить о жреце возчиков и владельцев гостиниц. Кроме того, с протагонистом сразу же заговорит Серана и порекомендует еще один источник информации — Коллегию магов Винтерхолда. Прибыв на место, протагонист должен найти любого стражника и расспросить его о том, не бывал ли в этих местах Жрец Мотылька.

    Блюстители порядка не станут ходить вокруг да около и расскажут, что похожий по описанию человек, недавно двигался по дороге на юг.

     
  5. avatar

    Одинокая заинька
    Проверенный

    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    13
    Я извиняюсь, но, по-моему, Вы не правы. Я уверен. Давайте обсудим. Пишите мне в PM, пообщаемся.
     
  6. avatar

    Samira
    Проверенный

    Сообщения:
    48
    Симпатии:
    13
    Эта блестящая фраза придется как раз кстати
     
  7. avatar

    Юльчик
    Проверенный

    Сообщения:
    45
    Симпатии:
    16
    Чтобы вы не говорили, после разговора начнется задание Dawnguard, а на карте отметится вход в Форд Стражей Рассвета, вам туда:. После чего начинается финальное сражение. После прочтения жрецом Мотылька Древнего свитка, для всех станет ясно, что понять пророчество можно лишь имея еще два свитка. Я не знаю,че там где безболезненно,но у меня после разделения души начало постоянно отниматься здоровье. Добираться туда лучше всего из давно забытого городишки Хелгена, где когда-то начались все ваши приключения в Скайриме.
     
Похожие темы - Скайрим прохождение за вампиров череп арвака
  1. avatar
    Ответов:
    5
    Просмотров:
    396
  1. avatar
    Ответов:
    4
    Просмотров:
    245
  1. avatar
    Ответов:
    5
    Просмотров:
    174
  1. avatar
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    377
  1. avatar
    Ответов:
    8
    Просмотров:
    364
  1. avatar
    Ответов:
    3
    Просмотров:
    291

Поделиться этой страницей

tweet
tweet